学习内容
学习3ds Max、Photoshop、Zbrush、Substance 3D Painter等软件的基本操作。掌握手绘低模和次世代道具中模、高模的制作技巧。了解并实践完整的次世代PBR(物理基础渲染)流程。
学习内容
深入学习次世代道具模型设计的核心流程和行业标准。学习硬表面卡线技术,提升模型在不同角度下的清晰度。学习ZBrush基础操作,进行模型雕刻,掌握辅助插件使用技巧。利用Substance Painter制作写实材质,提升模型质感。掌握渲染器操作技巧,呈现高逼真度场景。
学习效果
3ds Max制作低模并卡线转中模,载具制作;Zbrush雕刻石头,木头及金属;3ds Max基础模型制作,导入UE5引擎查看比例,学习引擎基础知识;
学习内容
初步了解写实场景中光影的运用,增强场景真实感。学习3ds Max/Maya软件进行基础场景建模,包括建筑、地形等元素。掌握模块化设计原理,高效构建大型写实场景。学习Substance painter或其他材质制作工具,创建写实场景所需的高质量纹理。理解PBR材质制作的原理和技巧。
学习效果
导入Unreal Engine5引擎,材质球制作;Unreal Engine5灯管,地形,摄像机的添加与制作;Unreal Engine5优化;Unreal Engine5输出渲染等。
学习内容
学习角色设计的基本理论及风格指南,确保角色设定的一致性。深入了解人体结构,学习风格化人体造型特点。掌握ZBrush雕刻技巧,实现风格化角色的细节雕刻。学习风格化角色的装备渲染技巧,完成次世代角色的全流程制作
学习效果
人体结构3ds Max模型制作,Zbrush雕刻人体结构;Q版角色头部、身体雕刻;Q版角色头发制作、拆分UV,烘焙法线等。
学习内容
学习高级的纹理贴图技巧,包括皮肤、服装等细节处理。 深入了解PBR材质的高级应用,实现角色材质的逼真效果。探索角色设计的早期阶段,进行设计选择。进阶使用ZBrush进行数字雕刻,创造更真实、更细致的角色细节。使用3Ds Max或Maya等工具,将概念设计转化为可用于动画和渲染的角色模型。学习高级纹理贴图技巧,包括皮肤、服装等细节处理。深入了解PBR材质的高级应用,实现角色材质的逼真效果。
学习效果
Q版角色装备制作并进行雕刻;Q版角色Substance 3D Sampler制作材质;
学习内容
整合所学知识,模拟产业实战案例。组织学员进行极限速度的模型制作测试,以行业标准测试学习成果。根据测试结果定制化提升薄弱技能点,提升技能。
学习效果
写实角色头发制作;写实角色衣服制作;写实角色装备制作并进行雕刻等。
学习内容
讲师根据学员技能特点进行作品集辅导,优化模型作品细节。强化建模雕刻、材质表现等多方面技艺,提升作品集的专业水平。进行一对一模拟面试,练习角色扮演,确保学员在面试中展现最佳状态。
学习效果
写实角色拆分UV,烘焙法线;写实角色Substance 3D Sampler制作材质;写实角色完成并导入Unreal Engine5、Marmoset Toolbag 4进行渲染并调整最后效果,完成毕业作品集。