学习内容
学习3ds Max/Maya软件基础操作,了解手绘贴图的概念并初步接触游戏行业内模型制作规范。通过第一个案例来 了解游戏模型的制作流程。在简单学习后,将学习制作次世代道具的制作流程与标准,掌握规范的贴图制作与渲染等技能。
学习效果
掌握建模软件基础操作、了解业内模型制作规范以及次世代模型制作标准流程。
学习内容
掌握次世代道具模型设计的核心流程和业界标准,培养对于高质量模型的把控能力。同时学会运用硬表面卡线技术,实现模型在不同角度下的清晰呈现,保证模型细节的表达。了解ZBrush软件的基础操作并进行模型雕刻,同时掌握相关辅助插件的使用技巧,提高建模效率。利用Substance Painter,学会制作写实材质,为模型添加更加真实的质感。掌握渲染器的操作技巧,呈现高逼真度的场景,提升模型的视觉效果。
学习效果
掌握次世代道具模型制作技巧、ZBrush雕刻技巧、Substance Painter制作写实材质技巧、掌握渲染器的操作 Painter,学会制作写实材质,为模型添加更加真实的质感。掌握渲染器的操作技巧,呈现高逼真度的场景,提升模型的视觉效果。
学习内容
初步了解写实场景中光影的运用,以增强场景的真实感。学习使用3ds Max/Maya软件进行基础的场景建模,包括建筑、地形等元素。 掌握模块化设计原理的运用,以更高效的构建大型写实场景。 学习使用Substance painter或其他材质制作工具,创建写实场景所需的高质量纹理。了解Physically Based Rendering(PBR)材质制作的原理和技巧,大幅提升作品质量与精度。
学习效果
掌握制作场景建模基本元素技巧以及制作PBR高精度场景建模技巧
学习内容
学习角色设计的基本理论及风格指南,实现制作环节中与角色设定一致性的同时,凸显风格化角色的独特之处。同时对人体结构展开学习,了解风格化人体造型特点,使角色造型更具准确性与生动性。掌握ZBrush雕刻技巧,实现对风格化角色的细节雕刻,以及掌握风格化角色的装备渲染技巧,实现风格化次世代角色的全流程制作。
学习效果
掌握风格化次世代角色建模全流程制作技能
学习内容
学习如何将角色融入故事背景,增强角色的表达力。探索角色设计的早期阶段,设计选择。 进阶使用ZBrush进行数字雕刻,创造出更真实、更细致的角色细节。 使用3Ds Max或Maya等工具,将概念设计转化为可用于动画和渲染的角色模型。 学习高级的纹理贴图技巧,包括皮肤、服装等细节处理。 深入了解PBR材质的高级应用,实现角色材质的逼真效果。
学习效果
掌握超写实次世代角色模型制作技巧
学习内容
本阶段将整合所学知识,模拟产业实战案例,组织学员进行极限速度的模型制作测试,以最严苛的行业标准测试学员学习周期内的成果,并根据测试结果定制化提升薄弱技能点,在项目实战过程中提升技能。
学习效果
运用所学知识制作出符合产业标准的建模作品
学习内容
根据学员技能特点进行作品集辅导,通过对模型作品的细节优化,强化每个项目学员建模、雕刻、材质表现等多方面的精湛技艺,让作品集更好地体现学员的专业水平与潜力。同时一对一模拟面试,针对可能的问题进行角色扮演练习,确保学员能够清晰、自信地应对各类挑战,协助学员在面试中展现最佳状态。
学习效果
产出优秀作品集以及灵活掌握面试技巧