系统策划和数值策划有什么不同?

2020-06-02

系统策划

⑴什么是系统?

关于系统本身,有很多定义,关于游戏系统,大抵逃不过两个关键词:元素+规则

游戏中有很多名词,诸如:装备、等级、时装、宠物、战斗、技能、地图、锻造、强化、材料、商城、交易所、好友、公会商店、公会祝福、属性……

你如果进入一个游戏,点开所有的界面,把看到的名词都记录下来,你会发现有些名词,他们天生好像有所关联,比如:装备-强化-材料-属性,战斗-技能-等级

仔细品一品,为什么他们好像有关联?

· 装备可以用对应材料进行强化,强化失败不返还材料,有几率导致装备掉段,强化成功使装备属性提升XXX……

· 等级每提升X级,获得技能点可以用于提升技能,技能等级越高在战斗中造成的伤害越高……

所以你会发现,这些名词往往可以通过一系列的逻辑语句串联起来,而这些逻辑语句,我把它称为“规则”,这些名词便是“元素”。类比化学中的元素周期表一样,元素是组成化学物质的最小单位,而如何组成便是规则,规则不同,最终的化学产物也不同。举个例子,氧元素+规则:2个氧组合=氧气,3个氧组合=臭氧。

所以在游戏设计中,游戏元素+对应规则=最终功能。功能与功能之间的区别就在于其规则和元素不同。

所以你可以得到关于游戏系统的一个定义:游戏系统是游戏中一类游戏元素组成的相互作用的功能整体,一类元素则是在某些规则下涉及的元素组合。

⑵系统策划日常

系统策划的工作其实就几乎等同于设计整个游戏(高级系统/资深系统),只不过其中的一些细节会交给专门的策划去做,根据项目进度,每天的日常也会有不同,例如:

· 项目开发前期,每天和主策/制作人讨论某系统的一些做法细节和游戏循环。比如:为了让玩家每天做XXX,所以有XXX的系统去帮助他进行游戏循环,然后成长线怎样铺设,怎么给玩家目标,某系统好像驱动力不是很足是什么原因,都是常见的讨论内容

· 确定了框架后,出设计文档,和主策讨论文档细节,确定后交给程序制作

· 程序在做的期间可能有些问题,你此时要负责和他们沟通,确保做出来的东西是你想要的

· 系统做出来后,自己要去游戏中进行验收,必要时联系测试人员协助验收,有不对的地方要及时开单给程序做(开单:策划的需求用项目管理软件编写好需求后派发给指定程序员,方便管理和验收)

· 几个系统都出来后,你要去游戏中跑一跑,看看几个系统是不是达到自己的设计目的了,有没有要改动的地方,及时出文档给程序改动(传说中的改需求)

· 游戏上线后,系统策划还可能去做一些活动和玩法,毕竟这时候可能没有新的系统需要设计了,就会去做一些活动和玩法设计

· 部分公司没有执行策划,有时候还会去填一些具体的内容

总之,系统策划的工作就是和主策确定了设计方向和目的后,写设计文档,沟通程序推进制作和验收,上线后根据反馈对系统进行微调,设计活动和玩法

系统策划往往是大部分校招同学想面的岗位,毕竟相当于设计游戏整体框架和样貌。

2.数值策划

⑴什么是数值?

这里简单说一下,后面数值章节会专门细讲,其实一句话,游戏中你能看到的所有“数字”都是数值策划有意为之,怎么理解?

比如:

· 装备A为什么+20点攻击力,B为什么+12,强化一级为什么+300攻击?

· 商店里的技能书为什么卖120钻石?

· 为什么扫荡地图,10次一般会出2个材料?

· 为什么完成新手引导恰好能升到5级?

· 为什么艾希的大招距离是全图,宽度是XX?

数值是什么,这里给一句话,后面会讲:数值是游戏中各元素的量化指标和用来衡量元素间的关系
数值策划包含3大模块:成长,经济,平衡
成长是指:玩家每天付出了多少时间/金钱,能得到怎样的回报(往往是战力提升)
经济是指:游戏中物品怎样产出,怎样交易,多少价值,货币怎样流通怎么消耗的
平衡是指:职业平衡,英雄平衡
数值是需要和系统密切配合的,往往在项目中,系统策划和数值策划会每天进行沟通
只有系统是不够的,需要加入内涵来具体定量,举个例子大家一下就明白了:
系统策划:今天我想吃肉
程序员:吃什么肉?猪肉,牛肉做法不一样!!!别最后改需求!
数值策划:吃多少?是吃固定价格,还是吃固定重量?
大家是不是懂了,系统其实很空,某个系统想要达到目的,让玩家感受XXX,是需要数值去配合的,强化系统想给玩家很爽的体验,强化一级+50点攻击和50000点攻击体验是完全不同的。

所以系统往往会和数值沟通某系统想要给玩家的感受/体验,然后数值会设计其中的公式/投放,再和系统沟通“你看,这个样子符合你想要的体验吗?”

⑵.数值策划日常

一般来说数值策划有一个总Excel表格,里面包含了所有系统的数值设计,在RPG游戏中,一般是每个系统的战力投放和成长曲线等等,3大模块的内容全在一个Excel里面。

这个总表,你能看到每个系统对玩家的成长占比,玩家随着体验到的游戏内容(等级)不断增加,每个系统的战力怎样提升的,每天大概能提高多少,付费100元能提高多少……这些问题基本在数值总表中能够找到对应的答案。

日常工作内容可能是:

· 主策/系统策划:昨天那个副本我感觉太强了,你重新算一下给我

· 主策/系统策划:这个宠物系统我希望对战力提升只有20%,你设计一下数值和投放

· “这个怪物怎么这么厉害,调一下”

· 这张地图通关时长有点长了,降低一下,你重新算一下地图基准和怪物

·所有涉及具体体验的部分,基本需要数值介入调整。

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