三大技巧让你成功入门3D建模,零基础小白必看!

2020-09-10

随着游戏行业的发展,3d建模这一职业也成为了越来越多人的选择,但是掌握一项新技能是需要时间和精力的,如果自己真的热爱游戏行业,也会从中得到很多乐趣。 今天老师和大家分享游戏建模相关的问题。

三大技巧让你成功入门3D建模,零基础小白必看!-图片2.png

 1 如何学习3D建模 对于有兴趣且有时间的小伙伴,很多都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始建模的探索之旅。 在老师看来,教学肯定比自学更加有效,在其中你收获到的不只是学识,还有自我控制力、毅力。 自学虽然可以省下花销,但其实很难。因为自学的最大问题在于纠错 。 有时候完成一个课题,效果没有达到预期或者失败,可能我们根本发现不了是哪里做错了,而为了找到这个误区你可能要花费几个小时甚至几天的时间来解决,这样花费的时间成本就会很大。

三大技巧让你成功入门3D建模,零基础小白必看!-图片3.png

2 如何学好建模 对于一些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对建模抱着由衷的兴趣,最好先想好是学习次世代,还是传统的建模——这样是为了确定更好的学习方向,两者之间的差别还是很大的。 次世代多是运用3D Max以及 ZBrush 软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya。 maya相对于 3dmax 可能不是特别容易上手,但maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。 而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量的软件。 而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。 相信对于大多数刚入门的小伙伴来说,这些都是特别陌生的,所以学习起来肯定很慢,更不要说学习到能够达到工作对技术的要求。 因此对于这一部分同学,建议找一些靠谱的培训班进行系统化的学习,而在寻找培训班之前你必须要明确一件事——有足够的毅力能够坚持,否则多好的老师也很难教会哦~

三大技巧让你成功入门3D建模,零基础小白必看!-图片4.png

 3 游戏建模用什么软件 1、3D Studio Max ,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。DsMAX主要用在一些比较专业的三维设计领域,在建模方面也是相当强大的,配合Maya可以制作相当出色的三维动画,加上后期的AE和 Premiere 就能达到影视级别的制作了,除此之外3dmax也经常用于工业设计中模型的创建。

三大技巧让你成功入门3D建模,零基础小白必看!-图片5.png

2、Maya ,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 3、ZBrush 一款专业数字雕刻、绘画软件、3D设计软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

三大技巧让你成功入门3D建模,零基础小白必看!-图片6.png

4、 PS ,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。 ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及Poser,这是一款专注于人物角色造型及动画的三维软件,没有3Dmax那么复杂,但是在做人物动画方面很好。

热门文章
场景建模所需软件科普
2020-06-02
给3D建模新人的一些小建议
2020-06-02
3D美术职业晋级之路
2020-05-27
花两三万学3D场景合适么?
2020-05-27
游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)
2020-05-22
3D场景max该如何安装?去哪找资源?
2020-05-22
相关推荐
3D角色建模需要什么软件,什么流程?
通常一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。 一、概念设定(原画) 概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作,概念设定师根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2020-04-16
3D游戏与3D影视有什么区别?
其实3D游戏与3D影视两者的区分界限越来越模糊了。 但是从技术水平上和技术手段来讲的话,3D游戏和3D影视主要是对于面数的控制,或者是说对于资源的控制。 游戏3D美术:主要是从模型、UV、截图还有最后的渲染。 游戏3D模型一定要面数非常的精简,UV一定要分布均匀。 截图贴图也是在一定大小范围之内,一般情况下游戏里面都是手机游戏基本上是1k,
2022-01-11
3D角色大咖公开课
最近,《生化危机2:重制版》大火,在游戏中,我们不仅重温了当年《生化危机2》里昂和克莱尔惊心动魄的故事,同时也着实被重制版精运用高超的制作水准制作出的精美画面给惊艳到了,切实体会了游戏行业20年来制作技术的发展与进步,一款游戏想要跟得上时代,制作技术的研发与更迭是关键,PBR就是这样一种技术,通过运用PBR技术,人们可以实现更加贴近真实自然的游戏特效视觉效果,那么PBR到底是什么?它的优势在
2020-04-06
3D建模新手必了解的的Zbrush菜单栏详解!
Alpha 调控板 在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制。 Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha。 Import(导入) 导入Bmp ,Psd , Jpg , P
2020-08-10
从零基础到次世代建模,未来游戏建模行业原来是它最火爆?
  随着科技的进步,次时代数字技术对游戏创作的影响越来越广,新形态的爆款游戏也应运而生。 次世代游戏带来了全新的文化景观,将对传统游戏带来巨大变革,也将改变玩家的审美思维和审美情趣。 次世代游戏建模师成为了更多人的职业选择。 传统的网络游戏 把颜色、光影、材质整合成一张贴图,可以减少资源的消耗,但是会导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。 次世代游戏 精细高模烘焙出法线贴图,
2020-08-10
技术美术是什么?
技术美术,英文:technical artist,缩写 TA 职业基础定位: 介于程序和美术之间,同时兼具两者的技能、经验、思维方式,能够平衡两者之间的利弊得失,综合两者之间的核心优势,以最大程度的发挥团队的综合技术优势为己任。同时负责翻译技术团队和美术团队的交流语言,把技术的语言翻译成美术能接受的形式,同时把美术的需求整理成系统清晰的功能需求来提给程序。 随着游戏系统日益庞大繁杂,
2020-06-02