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3D场景的制作步骤
1. 3D场景建模的使用目的
使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率就越低,适合选择2~3张贴图。而城市中的地面上所需要的贴图会非常多,车行道、人行道、草坪等远不止三张,而且城镇的街道是非常
2021-05-28
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3D建模场景怎么做?
在开始做3D游戏场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后,我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。
用不同的参数值进行复制。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的。
3D游戏场景
开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到photosho
2021-05-28
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3D游戏场景管理概述
3D游戏场景常见场景管理技术对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染。当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体。除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的。比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如BVH(包围体层次结构)
2021-05-11
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unity 3D游戏场景转换
3D游戏场景当需要多个场景时,就用到了场景转换,这里呢,我有两个场景,一个move(开场镜头),另一个second(游戏场景);
要想运行完开长镜头后接着运行游戏场景,需要用到一个函数;;;
Application.LoadLevel("second");引号里变是需要运行的场景,即要转换的场景;
当然这是Csharp脚本;
这里呢,我用到了GUI的按钮来启动第二个场景,
开长镜头结束后,我们需
2021-05-11
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入门3D游戏建模,是选择角色建模还是场景建模
3D场景建模师
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。
场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要
2021-04-06
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3D场景的制作步骤
1. 3D场景建模的使用目的
3D场景使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率就越低,适合选择2~3张贴图。而城市中的地面上所需要的贴图会非常多,车行道、人行道、草坪等远不止三张,而且城镇的街
2021-04-06